2016 | OriginalPaper | Buchkapitel
Wirkung von Gamification auf Leistung
verfasst von : Michael Sailer
Erschienen in: Die Wirkung von Gamification auf Motivation und Leistung
Verlag: Springer Fachmedien Wiesbaden
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Im Rahmen dieses Kapitels wird die Wirkung von Gamification auf Leistung diskutiert. Zunächst wird der Leistungsbegriff näher betrachtet (5.1), im Anschluss erfolgt die Betrachtung von Möglichkeiten zur Leistungsförderung (5.2). Auch im Rahmen dieses Kapitels dient die Selbstbestimmungstheorie der Motivation nach Deci und Ryan (1985) als theoretische Grundlage und wird für die Betrachtung eines möglichen Zusammenhangs von Leistung und Bedürfnisbefriedigung herangezogen (5.2.1).