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2024 | OriginalPaper | Buchkapitel

Immersive Data Exploration: The Role of Graphic Timing in Virtual World Visualization

verfasst von : Juana María García Ladrón de Guevara, Eduardo Roig Segovia, Federico Luis del Blanco García

Erschienen in: Graphic Horizons

Verlag: Springer Nature Switzerland

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Abstract

When we play a video game, we immerse ourselves in enticing virtual worlds without considering relevant but less obvious aspects, such as the content arranged in their maps or the time it would take to explore each of them. There is a whole world of non-obvious design scenarios that will determine whether the player experiences a more complete, more real, more tangible sensory journey. We are talking about fictional worlds based on non-physical distances, but ones that can be quantified in metric and temporal units when we accurately graph these realities. The article presents an analysis through data visualization, studying these connections and the optimization possibilities in the distribution of game content, potentially enhancing the credibility of its maps and facilitating rapid player interaction, using the video game “The Witcher 3” as a case study.

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Literatur
Zurück zum Zitat Alexander, C.: A Pattern Language: Towns, Buildings, Construction. Oxford University Press, New York (1977) Alexander, C.: A Pattern Language: Towns, Buildings, Construction. Oxford University Press, New York (1977)
Zurück zum Zitat Bjork, S., Holopainen, J.: Patterns in Game Design (Game Development Series). Charles River Media (2004) Bjork, S., Holopainen, J.: Patterns in Game Design (Game Development Series). Charles River Media (2004)
Zurück zum Zitat Caspar Pearson, L., Youkhana, S.: Videogame Atlas: Mapping Interactive Worlds. Thames &Hudson (2022) Caspar Pearson, L., Youkhana, S.: Videogame Atlas: Mapping Interactive Worlds. Thames &Hudson (2022)
Zurück zum Zitat Del Blanco, F.L., García, I., González, A.: Process design for automation. In: Agustín-Hernández, L., Vallespín Muniesa, A., Fernández-Morales, A. (eds.) Graphical Heritage. Springer Series in Design and Innovation, vol. 6. Springer, Cham (2020). https://doi.org/10.1007/978-3-030-47983-1_35 Del Blanco, F.L., García, I., González, A.: Process design for automation. In: Agustín-Hernández, L., Vallespín Muniesa, A., Fernández-Morales, A. (eds.) Graphical Heritage. Springer Series in Design and Innovation, vol. 6. Springer, Cham (2020). https://​doi.​org/​10.​1007/​978-3-030-47983-1_​35
Zurück zum Zitat Dimopoulos, K.: Virtual Cities: An Atlas & Exploration of Video Game Cities. Unbound (2020) Dimopoulos, K.: Virtual Cities: An Atlas & Exploration of Video Game Cities. Unbound (2020)
Zurück zum Zitat Gerber, A., Götz, U.: Architectonics of game spaces. Spatial Logic Virtual Meaning Real. Transcript Verlag (2020) Gerber, A., Götz, U.: Architectonics of game spaces. Spatial Logic Virtual Meaning Real. Transcript Verlag (2020)
Zurück zum Zitat Sutherland, I.E.: The ultimate display. In: Proceedings of International Federation of Information Processing (IFIP) congress, 24th May 1965, pp. 506–508. New york, EEUU (1965) Sutherland, I.E.: The ultimate display. In: Proceedings of International Federation of Information Processing (IFIP) congress, 24th May 1965, pp. 506–508. New york, EEUU (1965)
Metadaten
Titel
Immersive Data Exploration: The Role of Graphic Timing in Virtual World Visualization
verfasst von
Juana María García Ladrón de Guevara
Eduardo Roig Segovia
Federico Luis del Blanco García
Copyright-Jahr
2024
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-031-57583-9_17